Unity游戏的速度控制

分享一个几年前写的插件,github链接
作用是用于控制基于unity引擎游戏的运行速度。
基本原理很简单,wiki中有写:
1、根据特征值查找unity的system函数
2、使用system函数查找timescale函数
3、控制timescale函数,达到加速、减速的作用
缺点是如果这游戏编译的时候没有使用到time这个系统类,timescale函数将不会被找到(system查找返回0),无法控制速度。

如果大家有好的思路欢迎一起讨论

能上一个效果的示意图或者视频吗?这样比较直观一些

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能否用于免越狱?

/Users/hack/Library/Developer/Xcode/DerivedData/unitySpeedTools2020-afoibwfmvmkuutfecqogivingnlk/Build/Intermediates.noindex/unitySpeedTools2020.build/Debug-iphoneos/unitySpeedTools2020.build/Script-B1B0C21424519E0600F25F9D.sh: line 2: /opt/iOSOpenDev/bin/iosod: No such file or directory

Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code
编译报错 请教一下

没用的,都编不成功

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编译+安装都ok,精确设置ok,但是好像滑条一滑就卡在减速0倍

没用的,都卡在减速0倍

年久失修,老bug了,要去设置里把开关横条都动一下,设置才能正确读取

是跟我用的iosopendev有关系吗

youku
录了一小段传到youku了

好像是你漏了调用getParaCfg,稍稍改动下ok了

差点以为是广告....:flushed::flushed::flushed: