觉得苹果这波操作脑瘫的兄弟们把脑瘫打在公屏上

脑瘫脑瘫脑瘫脑瘫脑瘫脑瘫脑瘫脑瘫脑瘫脑瘫脑瘫

张总说下理由啊

张总说下理由啊

在面向专业客户的Pro系列上也准备放弃x86_64我觉得是相当不合适的。首先不说ARM性能到底能不能比过AMD/Intel的x86_64解决方案,就算Apple开挂性能跟前两者持平我觉得这个兼容性问题苹果并没有给出很好的解决方案

不是搞了rosetta和虚拟机之类的东西吗?短期内肯定受影响的,兼容性不会太好,后续打磨就看苹果下多大决心了

Rosetta是用户态的模拟,其他操作比如说kext模拟和装X64版本Win10肯定是不行的

至于虚拟机。PC这边虚拟化搞了这么多年PCIE透传还有十万甚至九万个问题。我不觉得苹果能做的更好,就算不考虑其他性能损失

当然,底层肯定变化大了,但底层研究的方向可能也会发生变化的,说不定有新的机会出现呢

Sure, 但这对于很多需要双系统/高性能IA32_64的Prosumer(包括我自己) Mac不再是一个能够满足需求的产品

这个苹果比你担心啊,如果真的效果不好,用户会用钱投票,不买arm架构的macbook的

1 个赞

往期证明这种问题不是很多Apple用户关心的或者Apple不关心用户这方面的需求

比如说CUDA/放弃Vulkan搞自家的很多厂商不做适配的Metal/放弃32位兼容性/丢弃OpenGL

你所在的是一个很niche的市场,跟那些因为arm架构通用从而由iPhone用户变成mac用户的市场相比,可能要小很多,我估计这也是苹果的考虑之一。改革总是有人获利有人吃亏,如果牺牲掉你所在的niche市场可以赢得更广泛的用户市场,苹果肯定是接受的

CUDA: 很多机器学习工程师需要在Mac上面跑机器学习,而CUDA现在是这个领域的de facto standard。我不认为ML是niche
Vulkan/OpenGL: 不熟计算机图形学不知道专业场景啥情况,但我Steam库里本来就不多的游戏挂了一大半而且诸多模拟器因为不想做Metal后端只能放弃macOS支持
32位: 老App的向前兼容性
Win10: 考虑到多少国人买个Mac回来格式化macOS装Win,我估摸着也不是niche

CUDA:如果这么重要,苹果肯定会拿下,你放100个心
Vulkan/OpenGL:mac本来也不是玩游戏的,这个苹果损失不大
32位:我估计苹果打算放弃这块了
Win10:如果mac上能跑iOS的App,很多win用户会选择试试mac,这个苹果肯定也权衡过了的

我的总体意思是,商业上的事情,苹果肯定不笨,是综合权衡过了的。可以等一等观察下再下结论

Apple是因为不愿意跟Nv的闭源驱动合作才不支持CUDA的,其他暂不评论

以后iPad或者Macbook可以正面刚一波Surface了。

对于 ARM Mac 很期待,感觉苹果可能会在 Macbook Pro 上双 CPU