Unity游戏的速度控制

我写了一个用于unhook的函数,存了MSHookFunction执行前和执行后目标地址的汇编。
我这个变速插件有个暂停按钮,原先暂停是还原原来的速度,现在暂停是unhook,还原之前的汇编,可以绕过完整性校验。比较笨的方法。。

准备去研究下他家的完整性校验原理,有什么好方法可以抓到这个检测函数么?

原来是5kbps,之前玩手游时U3D变速器我买了好几个授权-.-

大佬,我是小白一个,以前购买过5kbps加速器。现在是ios13.5越狱,我把github里Package/library里的文件夹都放到相应位置,注销手机,PreferenceLoader里出现了设置,dylib也改了755权限,但是任何游戏都没生效。实在是不懂但是很喜欢这个插件,请问可以请教一下正确的安装方法么,先谢过了

整理了下自己瞎鼓捣研究出的另一种实现方法 Github 仓库
不知道本质上是不是一样的,楼主早点开源就不用自己研究了 :rofl:

死死盯着 vm_read vm_copy vm_read_overwrite 外加内存断点 可行否?

大佬你好,请问能release一个直接安装的deb么,小白不太懂如果自用的话怎么操作,先谢过了 :sob:

传bigboss源了

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十分感谢!

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这个插件还可以用吗有的话发一下2367932609@qq.com

现在这样的变速器插件真的好难找,我记得以前叉叉助手带的那个变速器特别好用

有支持15系统的吗变速

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