《人工智能浪潮与职业发展的一些思考》还没有,AI团队的组织倒是思考了一些~~~
最近刷到《记录一下活在 openai 的阴影里的 AI 创业经历》这篇文章,作者的创业项目是一项图像生成相关的C端产品,虽然技术上时有突破,但很快被大公司的产品超越,使得团队对产品的竞争力缺乏信心。
文章的作者感慨:在巨头的资源面前,AI创业公司如路边野草,巨头垄断,技术舞台已容纳不了多少从业者了, AI 创业公司还有什么生存之道呢?
其实不仅仅是创业公司,游戏公司内部的AI团队也面临诸多挑战,一样有着生存考量。或可以说,AI本来就是一场残酷淘汰赛,最终能剩下的人可能不太多。这也很容易理解,AI使得人们提高做事情的效率,而效率越高,资源就越集中,头部效应更明显,非头部就越难以生存。
在五六年前,我就开始在公司内推动一些AI尝试。直到去年,随着AI绘图、ChatGPT的出现让大家意识到AI可能引发的变革,部门决定成立一个AI组,也开始招聘专门的AI岗位。因此必须要做一些方向性的思考,包括团队的定位、职责、业务等等。
与创业公司的孤注一掷不同,游戏公司的AI团队属于中台部门,公司的主业自然是游戏研发和运营,因此在AI上的投入肯定不能和专门的AI公司相比,但从技术支撑、战略布局、对标竞争对手等方面而言,也确实需要有一定的投入。
做特定领域AI
通用的工具或产品很难做,例如通用的绘图、通用的语言模型,一方面是竞争激烈,整个市场最终只会有两三款同类型产品存活;其二是很难做到领先,可能辛辛苦苦的优化,然后被一波技术革新全部带走。若以实业为目标(反之,是以圈地融资为目的)则应选择一个细点。
游戏公司的AI团队,那自然是做AI+游戏的,因此从其定位上说本身就是一个特定领域AI方向。但其中也会涉及一些投入的重点,大体有这么几个做选择。其一,是AI与游戏结合的玩法创新,比如智能NPC,智能捏脸,玩家定制角色衣装,对战机器人;其二,是研发过程中的提效工具,例如绘图辅助工具、代码辅助工具、自动绑定骨骼蒙皮;其三,是运营辅助,例如智能客服,用户画像分析。
若要升华主题,还有第四个方向,将游戏开发的小作坊模式、工业化模式,替换成效率更高的AI管线(互联网黑话,具体含义不重要),做一个大的变革。当然,这是未来的期许,当前的AI还没这么强大。
那么,应视团队情况,选取其中一两个重点,做较为深入的业务结合。而其他方面,也需要适当的预研,毕竟AI变化很快,哪些业务能做结合不是一成不变。
技术服务 VS 工具开发
另一项定位问题,是给其他团队提供技术服务,还是提供内部工具。所谓技术服务,例如某团队需要做个AI捏脸系统,那便投入人力物力去协助开发,后续归纳解决方案帮助更多团队;所谓内部工具,例如做个更契合内部习惯的AI绘图系统,然后推给项目组去用。
在合适业务下两者都能体现价值,但定位不同,团队招聘方向也会不同,需要有个重点。若是技术服务,则应投入更多的算法人员,在专业上做的更深,工程团队(前端、后端)可由项目组协助;反之,若以工具为主,则应增大工程团队的比例,使得足以支撑工具产品的开发和维护。
推动上,可以沿着一个三步走的策略,即预研→服务→产品。在预研阶段,要明晰能做到的效果,解决可能的难点问题,然后以技术交流、前沿通告、Demo演示等形式作为产出;服务即结合项目需要,提供可能的方案和协助,由于做过预研,给出的方案也会较为靠谱,此时以实际落地场景作为产出;在提炼服务方案后,对于较为通用的需求,则开发相应的工具/产品/解决方案,以实际服务的用户作为产出。
回归产品
若说互联网的发展浪潮,则每一波都在提高人们生活生产的效率。AI当下,技术价值较大,有一定的红利期,但也只能维持三五年。长远来看,是AI赋予的较高生产力的价值更高,使得能用好AI的团队,能够更快更好的研发游戏产品。
游戏公司的AI团队自然对AI的理解更深刻,更有可能发挥AI的效率。
那为不把提高的生产力用在自己身上,在游戏产品的竞争中去角逐~~
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