用cycript注入阴阳师的时候,发现用UIApp.keyWindow.recursiveDescription().toString()(不知道有没有写错这句命令,不过我在terminal是正确的 ,不要关注这个)打出来的界面结构过于简单(下午提供图片),但是游戏画面已经很丰富了,可能听的比较抽象,图片资源我下午回公司马上提供。但是,我想问的是,是不是游戏的画面都是画出来的还是说游戏的界面都这样?有这方面经验的大神么?
游戏基本上都是opengl直接绘制的
orz…
游戏和应用是两码事
我觉得如果逆向工程局限于这种界限,那就不那么有趣了。
没有界限。只是OpenGL绘制没法这么简单获取布局而已
嗯嗯,苦行僧还在上路,请问这有什么方向么,同样是lldb+cycript+ida么?
嗯哼
个人感觉没用,我用Reveal查看汤姆猫跑酷游戏,是用UNITY写的,没有UIKit框架,也不是用的OC,没辙
cycript只能拿到UIKIT下的界面结构吧,coco2d和unity的应该都拿不到,就像安卓的uiemautor一样
所以你会的是看OC F5, 不是懂逆向
说的太对了,你怎么知道,你懂的话,分享一下你的知识,怎么破游戏
分享? 教徒弟要收钱的
haha,收钱就算了,本人比较穷。
教练,我想学逆向
游戏逆向和搞OC逆向不是一个层次,游戏界面都是绘图的,讲道理,只有一个根控制器,但是上面不会有啥结构
带我。我愿意付费
带我。我愿意付费
大神,带你的话,他要倒贴
大神,带你的话,他要倒贴